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Intrigue en cours

Tous les soirs, c’est la même histoire. Dès que les yeux se ferment et que le sommeil arrive, les ténèbres reprennent leurs droits et les cauchemars envahissent les esprits.

Le plus perturbant est cette impression tenace de réalité.

Les rêves apportent avec eux d’angoissantes histoires, des murmures menaçants. Un nom incompréhensible est murmuré dans chaque conscience. Il cherche, fouille les souvenirs, dissémine les siens. Un esprit en peine parcourt le royaume des songes, c’est la conclusion des shamans, mais ils sont incapables d’y faire face, aucune incantation ni rituel, aucun talisman ni prière ne semblent toucher cette âme errante. Affabulation collective ou fantôme du passé ? Peut-être est-il encore un peu tôt pour le dire, mais désormais, la nuit n’apporte plus tant de conseils que son lot de cauchemars angoissants.

Et toujours cette impression tenace, cette détresse qui reste collée à la peau bien après le réveil, vous plongeant dans une torpeur, persuadé que vous êtes d’avoir perdu quelque chose, quelque chose d’important, qu’il vous faut viscéralement retrouver sans que vous ne sachiez quoi.

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Têtes à l'affiche

En ce moment

La période actuelle couvre les mois d'Ebba, de Silke et d'Idda de l'an 575.
En Talvi (Hiver) se célèbrent :
11e jour du mois d'Ebba : La fête de la vie et de la mort de la Tribu Eïr
7e jour du mois d'Idda : L'offrande masquée de la Tribu de Luspa
Pour en savoir plus, consultez notre calendrier!

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Administaration

Reglement et contexte.

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Base de toutes choses, vous trouverez ici tout ce qu'il vous faut savoir pour appréhender de la bonne façon notre univers. Un passage fréquent dans cette section ne vous sera jamais reproché, car celle-ci sera apte à se renouveler fréquemment en fonction des découvertes et des ajouts que vous pourriez faire au cours de l'évolution de l'histoire. Considérez la comme la Bible de notre univers.

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Annexes, Registres et points, Intrigues


[Intrigue 1] L'é...
Aujourd'hui à 4:38
Lothar Duracier Voir le dernier message

Corbeaux et parchemins

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Vous trouverez dans cette section toute la paperasse administrative qui ne concerne pas ce qui se déroule en jeu. Surveillez bien la section des annonces, car nous pourrions y glisser des informations importantes à l'occasion. Les sous-sections « Foire aux questions », « Partenariats » et « Livre d'Or » sont ouvertes aux invités.

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Annonces, Foire aux questions, Partenaires, Livre d'Or


Quelques pistes,...
Hier à 22:46
Ràn Brunecorne Voir le dernier message

Espace personnage

Prédefinis

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Pour les grands indécis ou encore les gens qui aiment arriver avec déjà quelques liens, nous vous présentons notre section de personnages recherchés. Vous ferez très certainement des heureux en incarnant l'un d'entre eux! Ne soyez pas timides et jetez-vous à l'eau!

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Scénarii, Prédéfinis joué


Signaler un scén...
Mer 3 Jan - 19:14
Opale de Nep Voir le dernier message

Présentations

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Alors, ça y est? Les annexes sont lues, le règlement assimilé, l’avatar choisi? Vous êtes parés pour nous montrer votre courage et votre imagination sur nos terres merveilleuses et hostiles? Hé bien qu'attendez vous? Venez! On a hâte de découvrir ça voyons ! Allez on ne discute pas! Hop hop hop! On vient poster sa fiche de présentation de personnage. Et on ne discute pas!

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Les voyageurs


Olafur Brasdacie...
Jeu 18 Jan - 11:58
Lothar Duracier Voir le dernier message

Continent

Chaîne montagneuse Mirn

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Il s'agit d'un ensemble de montagnes qui mange toute la côte ouest du continent. La chaîne montagneuse contient de nombreuses grottes et recoins, des chemins escarpés comme des zones impénétrables. C'est un territoire majestueux et magnifique, mais qui ne pardonne pas l’erreur. Une neige éternelle recouvre les sommets les plus hauts, brillants sous le soleil. Un volcan crache sa fumée au nord-ouest. Il surplombe l’ensemble des montagnes de sa hauteur, comme s'il était le roi des cieux. Les Luspiens résident dans ces terres, travaillant la pierre pour faire des galeries et des maisons et en donnant les formes les plus fines et malicieuses aux métaux, créant des machines improbables aux multiples utilités. Néanmoins, dans les jours gris où tout va mal, ils disposent de quelques sources chaudes pour les réconforter et dérouiller les articulations les plus récalcitrantes.

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Zázrak, Collines venteuses, Skönhet, Rimìr, Drych, Grottes et sources chaudes


[Intrigue 1] L'é...
Hier à 19:37
Raphaël Srorheim Voir le dernier message

Les plaines et les vallées du Rìgan

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Les abords du fleuve Rìgan sont essentiellement composés de plaines et de vallées luxuriantes. Les crues du fleuve font que les sols les plus proches sont extrêmement riches et propices à l'agriculture. Ce sont les terres des Njords et ils sont extrêmement fiers de leur territoire, ainsi que des hectares de culture qui jouxtent leurs habitations. C'est un endroit paisible et serein où il fait bon vivre. Les couleurs des différents champs se mêlent au crépuscule et donne un spectacle du plus bel effet. Quelques collines et vallons creusent le paysage sur les frontières du territoire Njords. On y trouve même l'Arbre Monde, immense arbre, le premier de tous, l’Ancêtre, le quasi-dieu. Il se situe à l'origine du fleuve Rìgan, au niveau du lac d'Olep et c'est le lieu suprême de réunion entre les tribus.

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Mont Mortis, Vallée de l'écho éternel, Maes, Fleuve Rìgan et terres voisines, Anlegg, Jalb, Arbre Monde et Lac d'Olep


Rencontre sur la...
Mer 17 Jan - 20:45
Helga Sverre Voir le dernier message

Les terres arides

Doucement, les plaines et les vallées cèdent la place à une chaleur de plomb et à un sable doré envoutant. Toutefois gare à ceux qui s'y aventurent s'en s'y être préparés, les nuits sont glaciales et les journées suffocantes. Le désert ne pardonne pas, amante capricieuse et impitoyable, elle n'offre ses trésors qu'aux plus méritants. Sa chaleur peut provoquer hallucinations et mirages, ainsi se perdre dans cette immensité est tellement facile tant les repères sont durs à avoir. Cependant, les Halds, peuplades de cet endroit peu clément, sont des personnes prévoyantes. D'immenses mâts ont été posés de ça et là dans les dunes, défiant les cieux de leurs drapeaux rouge sang. Suivez-les si vous en trouvez un, et vous arriverez sans doute à un relais ou une ville Hald. Attention, les esprits sont farceurs et savent très bien utiliser des mirages pour vous induire en erreur.

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Claidheamh, Oasis mouvant, Rives du fleuve, Vojnä, Hugrekki


Les collines Salsk

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Ces collines tantôt verdoyantes ou rocailleuses, abritent de nombreux bosquets et recoins où se faufiler. C'est le terrain de jeu idéal pour le gibier qui y pullule. La tribu de Dunan y réside et envoie paître ses troupeaux dans les zones hautes de leur territoire. Il faut cependant prendre garde, car le chasseur peut facilement devenir proie, l'abondante faune comprend aussi énormément de prédateurs et il n'est souvent pas facile de se frayer un chemin dans ces collines sans être pris pour cible. Les falaises qui bordent l'extrémité sud sont abruptes et atteindre les plages en contrebas est extrêmement fastidieux, c'est un mur friable qui s'effrite sous les doigts ou une rocaille lissé par les vents marins. C'est sans doute ce qui explique que les Duniens ne s'y aventurent guère.

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La Faille, Plaine illusoire, Orkan, La forêt figée, Zaldi, Asgarn


Une illusion gro...
Lun 15 Jan - 15:35
Lothar Duracier Voir le dernier message

Vallées et canyon

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La partie sud-ouest du continent est un ensemble de vallées parsemés de forêt et de canyons plus ou moins profonds troués parfois de grottes. Le vent siffle si fort qu'on dirait qu'il veut vous pousser à voyager sur les chemins. C'est ici que vous aurez peut-être la chance de croiser les clans vagabonds du peuple Eïr, guérisseurs, joyeux lurons aux mœurs parfois un peu trop volages. Il n'y a nul village ici, pas à proprement parler. On n'y trouve que des huttes et des tentes, cachées au détour d'un bosquet. Faites toutefois attention au baies que vous manger : en ces lieux, plantes comestibles et médicinales se mélangent à merveille avec les plus toxiques, si bien qu'il est parfois difficile de les différencier, même pour les experts.

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Slàinte, Marécage pourpre, La forêt d’ébène, Umönnun, Lac l'Ô


Un pti coin d'pa...
Dim 14 Jan - 14:30
Maël Belorme Voir le dernier message

Flood

Flood

avatar

Syndrome de la page blanche ou grosse paresse, on a tous besoin de se décontracter de temps en temps et de faire nos gros paresseux. Venez discuter avec nous des sujets qui vous tiennent à coeur, ainsi que nous partager toutes les bêtises qui se passent dans votre tête. Nous voulons tout savoir!

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Le Flood des tri...
Hier à 22:52
Ràn Brunecorne Voir le dernier message

Les jeux

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C'est le moment de prouver votre valeur de combattant à tous! Lancez-vous à pleine tête dans les jeux, rivalisez avec les autres membres dans de féroces compétitions! Ou alors, amusez-vous simplement pour passer le temps en attendant qu'on réponde à vos rp!

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Mon voisin du de...
Jeu 18 Jan - 12:06
Lothar Duracier Voir le dernier message

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